Lectura 2: Videojuegos

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Lectura 2: Videojuegos

Mensaje  jhidalgo el Mar Ago 26, 2008 7:26 pm

Comenta y reflexiona la segunda lectura del curso: Videojuegos de J. Jaffe

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Lectura 2

Mensaje  Berenice F. Ficachi el Lun Sep 01, 2008 7:17 pm

Reporte 2
Capitulo 12 “Juegos”

Puntos relevantes:

• Los Juegos son sin lugar a duda, el artículo con mayor valor de todos los enfoques tradicionales de marketing.
• Porque los juegos? Tiene un público de calidad (pagan por el contenido)
• En una era de medio multitarea, el momento de integrar el entretenimiento interactivo a la mezcla de marketing.
• Los juegos cuentan con un valor sin paralelo que supera a cualquier otro medio en el alcance de estos consumidores: la interactividad.

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Lectura 2 VIDEOGUEJOS

Mensaje  karina martinez el Mar Sep 02, 2008 8:08 am

[justify]


• VIDEOJUEGOS

Sin lugar dudas, los juegos interactivos como el XBOX, PLAY SATION, entre otros, vinieron hacer a un lado a los juegos manuales, por otro lado la gente cada vez más consume con mayor frecuencia lo que produce interactividad, y asimismo tenga que estar relacionado con tecnología. En lo personal en relación con la lectura, adoptan ser lovemarks(amantes de marcas), y como característica principal, es ser leal a la marca es decir, esa marca que tu sigues constantemente, y te apasiona, que como caracteristica principal, la haces tuya, Aún habiendo un gran número de competencia en el mercado.

En la lectura hacen mención a una recomendación, si no sabes lo que son este tipo de juegos, que sientes y observes, al que presencia el juego, y verás: que la persona que tiene interacción con estos videojuegos, experimenta por asociación, el tipo de participación, y lealtad que usted ha tenido, la fantasía de lograr para su marca pero que hasta el momento no ha podido alcanzar.

Sin embargo, a lo anterior, puedo mencionar que las mejores marcas vencen, definitivamente, en dos grandes características, es decir cuando el consumidor, decide comprar una marca u otra, y cuando ya obtenida la compra la usa, y le fascina, y eso simplemente tiene una razón, que ganan un lugar importante en la persona, y lo transporta a su mente para ser recordada por siempre en las mentes de los consumidores.

Finalmente todos aquellos consumidores, que aman el Xbox o cualquier otro videojuego, son lovemarks. Por que no simplemente lo disfrutan, aman lo que consumen.

¨Las lovemarks, no son propiedad de las empresas, ni de quienes las producen, ni menos de quienes las fabrican, simplemente pertenecen a las personas que las aman¨.

Kevin Roberts.

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Lectura 2 VIDEOJUEGOS

Mensaje  gab2409 el Mar Sep 02, 2008 7:22 pm

GABRIELA RIVERA RDZ.

Lo que me pareció interesante de esta lectura es el manejo de la publicidad en los videojuegos, pero lo mas interesante de esto es que no me toma por sorpresa, ya que la industria de los videojuegos a evolucionado mucho estos últimos años ya que cada vez son más realistas, tan realistas que parecería que el consumidor forma parte del juego; es por eso que seria muy tonto por parte de las marcas no aprovechar estos espacios para publicitarse.
Sin duda alguna, la publicidad en los videojuegos tendrá un gran crecimiento en los próximos años, tanto por el incremento del número de jugadores como por la caída de la efectividad de los formatos tradicionales. Además, el segmento de población al que se llega a través de este canal resulta muy atractivo para las empresas, ya que se trata de personas entre los 13 y los 34 años, que han sustituido la televisión por la consola o el ordenador.

gab2409

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Videojuegos

Mensaje  LUCY Luz Ma González el Miér Oct 01, 2008 2:03 am

JUEGOS
“Los juegos son, sin lugar a dudas, el artículo con mayor valor de todos los enfoques tradicionales del marketing”
En un principio se pagaba por los derechos de exhibición de marca ahora las marcas pagan y patrocinan los juegos.
Los juegos han ido evolucionando gracias a la tecnología, los productores, ingenieros y sobretodo al número de consumidores. En este medio la publicidad es bienvenida.
Los consumidores de los videojuegos están allí. Invierten muchas horas en ellos con una participación muy activa. Como pagan por el contenido son públicos de calidad para los cuales la publicidad está funcionando porque ésta vuelve más real al juego.
Los juegos ofrecen un medio completo ( Vista, sonido, interactividad) que unido al marketing puede ofrecer éxito a sus anunciantes.

LUCY Luz Ma González

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